Pelin genrenä on fantasia, eli yliluonnollisiksi luokiteltaviakin asioita saattaa tapahtua. Pelissä on mukana myös faktoja viikinkien ajoilta, mutta peli ei sijoitu mihinkään tiettyyn aikakauteen joten historian elävöittämistä tämä ei ole. Olemme ottaneet myös taiteellisia vapauksia maailman suhteen. ;)
Peli on täynnä juonittelua, eli pelaajan tulisi panostaa hahmonsa luonteeseen ja muihin ihmissuhteisiin sekä eläytyä mahdollisimman paljon sen mukaan. Esimerkiksi vaikka osaat pilkkoa jokaisen amatöörin bofferilla todellisessa elämässä, mutta hahmosi ei osaa taistella, niin olet siis aivan onneton miekan kanssa.
Jokaiseen hahmoon on merkitty mahdollinen taistelu- ja lukutaitosi.
Peliin kirjoitetut hahmot ovat enemmän tai vähemmän täydellisiä. Jos pelaajalla on kysyttävää hahmostaan, ota yhteys pelinjohtoon. Hahmolleen voi siis miettiä etukäteen syventäviä piirteitä ja niistä sitten keskustellaan PJ:n kanssa pelipaikalla ennen peliä tai mailin kautta. Jos haluat suurempia muutoksia hahmoon (joka vaikuttaa esim. varustautumiseen olennaisesti), kannattaa siitä sopia jo ennen pelipäivää.
Pelin aikana ei muutella mitään hahmon taitoja, eikä keksitä hahmolle mitään ihmejuttuja omasta päästä. Sen sijaan hahmon pelaamiseen pelinjohtaja ei puutu pelin käynnistyttyä.
Hahmokohtainen ajattelutapa
Pelin aikana ei suvaita pelaajakeskeistä ajattelutapaa. Pelaajan on otettavan huomioon muut pelaajat pelaajina, ei kavereina. Kenenkään ei oleteta ajattelevan oman hahmonsa hyötyä pelaajana. Pelin aikana ainoastaan hahmoilla ja heidän keskinäisillä suhteillaan on merkitystä. Jos siis paras ystäväsi loukkaa sinua pelissä, on hyvä muistaa että hän vain pelaa hahmoaan, eikä asiasta vihoitella enää pelin jälkeen.
Hahmon varustuksessa on pyrittävä mahdollisimman asiaankuuluviin vaatteisiin ja varustuksiin. Vaatteita, jotka selvästi huomaa nykyaikaisiksi vaatteiksi, ei tykätä hyvällä. Myös varusteissa pitää pyrkiä autenttisuuteen; Niken tai Adidaksen neonkirjavia mainosreppuja ei pelin aikana saa näkyä.
Hahmossa on mainittu, osaatko taistella. Viikinkejä kun ollaan pelissä taistellaan paljon, joten käytämme aseina lähinnä boffereita. Lateksejakin saa tuoda, jos niitä osaa käyttää hallitusti eikä satuta ketään.
Jos taisteluun haluaa hakea näyttävyyttä, voi ne sopia etukäteen. Tai jos taistelu tulee yllättäen, sääntönä ovat nämä: isku raajaan, raaja toimintakelvoton, isku toiseen raajaan (ei toimintakelvottomaan) henki pois verenhukan takia jos vammaa ei heti hoideta, isku rintakehään tai selkään, voi voi kuolema. Päähän tulleita iskuja ei lasketa eli PÄÄHÄN EI LYÖDÄ EIKÄ SITÄ MYÖSKÄÄN KÄYTETÄ KILPENÄ!
Jos osaat käyttää tikaria miekan sijaan (eli slamurhata) on se hahmossasi mainittu. Näissä tilanteissa voidaan joko viedä tikari murhattavan kurkulle tai tökätä kevyesti selkään ja sanoa "salamurha". Tällöin murha tapahtuu hiljaisuudessa ääntäkään päästämättä, koska murhaaja vaan on niin hemmetin hyvä.
Nyrkkitappelu toimii polvihippana, kolmesta iskusta taju pois. Uhri herää noin viidessä minuutissa kauhean päänsäryn kanssa.
Sisällä ei tapella missään tilanteessa! Joten jos ärsytätte jotakin tehkää se ulkona, tai ohjatkaa tappelukumppaninne sinne. ;)
Kuolema simuloidaan kahdella nyrkillä pään päällä. Jos hahmosi kuolee pelissä, odota että tilanne rauhoittuu ja poistu sen jälkeen paikalta pelinjohdon mainitsemaan tilaan, jossa saatat saada lisäohjeita ja mahdollisen varahahmon.
Offgame
Offgame-tilan eli pelin ulkopuolisen tilan merkkinä toimii yksi käsi nyrkissä pään päällä. Offgame-tilaa käytetään lähinnä peliteknisten seikkojen selvittämiseen. Kun pelitekniset seikat on selvitetty, sanotaan "Jatkuu" ja lasketaan samanaikaisesti käsi alas. Peli jatkuu normaalina siitä, mihin se oli pysäytetty. Pelissä tulee olemaan myös offgame tila jonne voi jättää kaikki offgame tavarat, mutta täällä vältetään ylimääräistä ajan viettämistä pelin aikana.
Magia
Magiaa ei pelissä juurikaan ole, koska eihän viikingit sellaisesta välitä. Parantaminenkin tapahtuu lähinnä yrteillä.
Raha
Pelissä on käytössä rahaa, tästä lisaa tietoa myöhemmin. Todennäköisesti käytössä on "kolikoita" jotka ovat kaikki samanarvoisia asioiden yksinkertaistamiseksi.
Seksi
Jos hahmosi halaa toista hahmoa, toteutetaan tämä oikeasti halaamalla. Suutelu taas mallinnetaan hartiahieronnalla (ettei ketään ala ahdistaa) ja seksi taas käsivarsia silittelemällä. Jos siis näette kaksi henkilöä hivelemässä toistensa käsivarsia, tapahtuu jotain epäilyttävää äärimmäisen julkisella paikalla.
Varastaminen
Varastaminen tapahtuu pelissä pienillä keltaisilla lapuilla, joita on vain hahmoilla jotka osaavat varastamisen taidon. Tällainen lappu tulee saada sijoitettua esineeseen joka halutaan varastaa ja tämän jälkeen varas tulee ilmoittamaan PJ:lle mitä on varastanut ja PJ ilmoittaa asianosaiselle toimittaen tämän jälkeen esineen varkaalle. Näin tämän henkilöllisyys pysyy salassa. Jos pelaaja huomaa keltaisen lapun jossain tavarassaan, olisi siitä kohteliasta ilmoittaa rehellisesti PJ:lle, eikä heittää sitä esimerkiksi menemään.
HOLD
Jos pelissä sattuu oikea vaaratilanne, niin kaikki huutavat Hold! Tällöin peli pysähtyy välittömästi ja vaaratilanne selvitetään. Kun tilanne on selvitetty, voidaan peliä jatkaa.
Pelin päättyminen: Peli päättyy kun pelinjohtajat julistavat voimakkaalla äänellä PELI PÄÄTTYY.